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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

201. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 78%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.display.Text_API3.0 [ 77%]

...Menu Globals "laya/display/Text" Text Class Text Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定字体,则用系统默认字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置字体...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 77%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.ui.Tab_API3.0 [ 77%]

...adComplete():void { var tab:Tab = new Tab();//创建一个 Tab 类实例对象 tab 。 tab.skin = "resource/ui/tab.png";//设置 tab 皮肤。 tab.labels = "item0,item1,item2";//设置 tab 标签集。 tab.x = 100;//设置 tab 对象属性 x 值,用于控制 tab 对象显示位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.display.Scene_API3.0 [ 77%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.ui.View_API3.0 [ 77%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 77%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 77%]

... EffectAnimation Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.ui.Label_API3.0 [ 77%]

... Menu Globals "laya/ui/Label" Label Class Label Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 76%]

...地图,滚动地图,实列代码测试,在地图文件中增加一个对象层,增加一个测试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图视口通过moveViewPort移动后,地图和官方演示一样,被拖动移动了,测试新添加对象层里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102