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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

201. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 59%]

...prite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.Dialog [ 59%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 59%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 关于脚本组件 _updata() 组件更新方法 没有执行 [ 58%]

...果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问如何获取组件的节点数量? 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 List组件 repeat(x/y)设置问题 微信排行榜组件内存泄漏 脚本未定义 问题状态 最新活动: 2018-09-08 15:52 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

205. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 58%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. 组件生命周期,混乱 [ 58%]

...示*号? 微信排行榜组件内存泄漏 请问如何获取组件的节点数量? 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 为什么官网例里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

207. laya.display.Animation [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. laya.display.Animation [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.display.Sprite [ 58%]

... PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个节点。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.display.Text [ 57%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513