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大约有 1,761 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

201. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 78%]

...r Defined in laya/d3/core/MeshRenderer.ts:55 创建一个新的 MeshRender 实例。 Returns MeshRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from PixelLineRende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. 开关页面导致内存一直增长 [ 78%]

...时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不处理资源释放的问题内存会越滚越大,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

203. laya.ui.TextInput [ 78%]

...e  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 78%]

...断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能是不同的颜色,运动的方式不同,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

205. laya.d3.component.physics.Collider [ 78%]

...Collider Collider 类用于创建碰撞器的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. MovieClip 报错 [ 77%]

...来自: Moviclip的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

208. laya.ui.ProgressBar [ 77%]

...素为单位)。 UIComponent  changeHandler : Handler 当 ProgressBar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默认返回参数value 属性(进度值)。 ProgressBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.d3.component.AttachPoint [ 77%]

...识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 77%]

... Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513