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大约有 6,421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

201. 播放图集动画的问题 [ 83%]

...,如果在10以内没问题,超过10的话,排序就乱了,排序就是 0,1,10,11,12,13..,导致不能直接使用 testUI.anim.loadAtlas("res/hand/hand_move_x.atlas").play() 因为根据文件排序来会跳帧,挨个修改文件工作量又大  还有一个办法 这上面的方法的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

202. unity3d导出模型出错 [ 82%]

...模型绑定的  你导出FBX的时候 把骨骼动画一起导出来 也就是FBX本身里面就有骨骼动画 你可以看我下面的截图  如果有的话  你点击模型文件 会看到里面包含了一个骨骼动画 就不会报错了 2018-07-15 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

203. TiledMap某一层添加显示容器bug [ 82%]

...这次主角移动一个格子,视口移动半个格子,产生的效果就是主角实际移动了一个半格子 2020-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 辛苦给个demo吧,我们看一下 2020-09-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Giealxon 赞同来自: 感觉控制起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

204. 苹果手机微信浏览器播放背景音乐有杂音 [ 82%]

...不会有杂音 比如比如播放一遍完后停止再重新播放 现在就是刷新浏览器后再进游戏也会有杂音 2019-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 淘剑龙 赞同来自: 我也遇到了,用苹果手机(XR)循环播放背景音乐,第一遍正常,第二遍就会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

205. 微信小程序 错误 [ 82%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

206. 图集打包工具选择json后,点击确认后,打开还是atlas [ 82%]

...同来自: 用最新引擎测试过,选择json 打包,出来的图集就是json [atta ch]8923[/attach] 2018-01-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a850338480 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

207. 插件使用中动画导出问题,很慢么? [ 82%]

...快一点呢. ordinary • 2018-05-29 15:11 动画导入到unity很快的,就是用插件导出来的时候很慢很慢. Laya_Aaron • 2018-05-29 15:14 @ordinary:有时候可能不是慢,点一下就导出了。就是界面没什么变化 ordinary • 2018-05-29 15:20 LayaAir卡在哪里,是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

208. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 82%]

...会有一个ui.json文件里面保存着场景数据 加载模式第一步就是加载ui.json赋值到Laya.View.uiMap 接下来就是创建场景显示场景,主要API就是Scene类的createView方法,参数是场景json数据 3.分离模式 发布后bin目录下会出现对应的目录的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

209. 微信小游戏动画问题 [ 82%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信小游戏如何竖屏 LayaAir3D UnityPlugi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

210. QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 [ 82%]

...,可以查看得到 Laya.Loader.loaderMap 中的映射是有问题的,就是  res/protobuf/client_message.proto 和 res/uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer 对象, 也就是比较后面加载的 .proto 文件资源被映射到了 jingyu.sk 文件了。   可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328