大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Laya.loader.load才是预加载(预加载到缓存),使用的时候就是你上面写的,直接.loadAni("birdami_86.sk"),,这时候loadAni的资源就是缓存下的! 2017-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这提高的就是devicePixelRatio,其他安卓移动设备也类似与此。 所以我们得出一个公式: `物理分辨率=像素分辨率*devicePixelRatio`; 引擎对上述两种分辨率做了封装。 设备...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...1-27 17:05 @LayaAir大为: 好吧,我传了图片你可以看看,它们就是方便,不是什么设计不同
来源: Laya_社区 发布时间: 20241126
... 您好! 游戏的完全自适应是需要开发者自己做的,就是获取到设备的屏幕尺寸后,再传参数给游戏让其自适应,跟flash里一样。laya之后也会提供相应的接口供开发者直接调用。 目前我们有提供Iflash.setSize方法让开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160322
...时候为什么会垂直了? 图一正常,图二错误。本来就是和cube一样的宽,结果慢慢垂直地面了。不要说`alignment`,我大小写、0和1都试完了,还是无用的。引擎是2.2的,2.3也试了都一样。 tetslayay.zip 就是unity2018.4.7版本项目 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这提高的就是devicePixelRatio,其他安卓移动设备也类似与此。 所以我们得出一个公式: `物理分辨率=像素分辨率*devicePixelRatio`; 引擎对上述两种分辨率做了封装。 设备...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...06-27 15:22 浏览: 1165 关注: 2 人 lilynumber1 • 2018-06-27 15:25 也就是说只能使用IDE来编译咯? Laya_Aaron • 2018-06-27 15:26 就,就用ide,cmd的也能用,就是很老 lilynumber1 • 2018-06-27 15:41 你们有更新CMD的计划吗? lilynumber1 • 2018-06-27 15:42 @Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...Images(aniUrls("move",6),"walk").play();`,第二个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板,因为节省CPU开销是以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715