大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...有碰撞检测 上一节我们有讲到 Floor 这个类的作用 它主要就是一个块地板 而游戏刚开始的时候 我们会创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们第一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是说 我们在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...过Props参数实现过程回调缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...就一切流畅。 今天我又在加载之前加了一段定时器,就是页面上的一个数字,利用setintval不停的加1,结果和动画很像。 正常来说数字应该是 这样子 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 .... 但是实际上这样子: 1 2 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 通过小学一年级的数学减法运算:53714-37464=16250行 也就是说新版比旧版的API少了 (16250/53714=0.3) 新旧版本的LayaAir.d.ts行数减少了约30%。 这说明什么问题,结果只有两种可能性: (1)d.ts代码压缩了?答案:d.ts没有压缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对的bug(https://ask.layabox.com/question/43880),现在升级引擎后就是直接挂 附件 : --> layaNativeTestCase3.zip 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: happ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829