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...面相应的TS文件 对于页面大小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 问题状态 最新活动: 2018-07-03 11:31 浏览: 947 关注: 3 人 zhouyilb • 2017-08-18 16:17 请问交流群是哪个?我加过两个,都没回应 Monica • 2017-08-18 16:21 @zhou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...摄像机一直往前走,球应该是在摄像机的后面了,转成2d屏幕坐标应该是在底部,现在是在顶部,这个是正常的吗·· shiyang • 2021-09-06 18:30 现在想要的效果是当物体在摄像机后面的时候现在在底部,demo里面摄像机在小球后面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
... = htmlCanvas.toBase64("image/png", 0.8); 而 关闭视网膜屏幕或者在屏幕像素比为1的设备上正常 附件 : --> 2020-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...景, 在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投影,选择正交投影还包括Size,是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...染指令的数量。 BlitDrawCall:表示用blit将最终图像渲染到屏幕的次数。 4、NodeNums的数值说明 NodeNums是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中节点的数量。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...iphoneX的时候,3D到2D的位置不对了,应该是只要你设备的屏幕大于你设计的宽高都会有问题。。。 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...开这个网页呢 对于页面大小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 IDE全局键盘快捷键冲突 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 问题状态 最新活动: 2017-11-06 15:50 浏览: 1289 关注: 2 人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
... 赞同来自: moketao 如果是不用Stage.SCALE_FULL的适配模式,从屏幕中生成射线需要使用这个 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
... Browser.clientWidth跟Browser.clientHeight的比例大小 来判断当前屏幕是横屏还是竖屏。 2016-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nieyiwei 赞同来自: 补充:Component.addChild(child)添加多个对象,Component.rotation旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216