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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

201. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 37%]

...herited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/Collide...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.Slider [ 37%]

... Sprite  showLabel : Boolean = true 一个布尔值,指示是否显示标签。 Slider  sizeGrid : String 当前实例的背景图( Image )和滑块按钮( Button )实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.ui.Component [ 33%]

...用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite  tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...于显示位图切片动画。 Button是按钮组件,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。 CheckBox是多选框组件。 Radio是一个单选框组件。 RadioGroup是单选框按钮组。 ComboBox是一个下拉列表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

205. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 31%]

...CSS像素占用几个物理像素。那需要在入口HTML页面的的meta标签中用 viewport进行了相关的配置。代码如下: ```html ``` > 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. laya.ui.Clip [ 31%]

...调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.ui.UIComponent [ 30%]

...只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 29%]

...g(): any Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:308 获得碰撞标签 Returns any getOverlappingObj getOverlappingObj(cb: (body: Rigidbody3D) => void): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:324 获得角色碰撞的对象 Parameters cb: (body: Rigidbody3D) => void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.ui.Clip [ 29%]

...,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.ui.Box [ 28%]

...调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929