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...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
... • 2020-09-27 15:45 @宝宝:补充:对比文件修改已经可以了,帧率也上来了 cdsc • 2020-11-16 16:40 @宝宝:我用的1.7.44的版本直接替换也是渲染不了,你是怎么修改的? cdsc • 2020-11-16 16:48 @victor3345:WebGLContext.useProgram=function(gl,program)这串...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170422
...问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只有一个。用Laya unity插件预览,特效错乱了,而且drawcall很高。L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...h.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 var loginView:LoginView = new LoginVie(); this.addChild(loginView); } } } B、LoginView类是第一个界面,这个类展示如何引入分包文件:package login { import flash.display.Sprite; import flash.events....
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...1:08 浏览: 1943 关注: 11 人 150*****705 • 2018-08-03 11:10 这样在帧率不平稳的时候 就会卡顿或者闪烁 LIU JIAN YOU • 2018-08-03 11:31 这样是误差最小的,你想平稳可以想办法做缓动啊;掉帧厉害那是你性能有问题;再说人家cf和王者农药都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
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来源: laya_api 发布时间: 20170422
...Rate=120将游戏刷新率设置为120帧,而laya只提供了两个可选帧率,一个是Laya.Stage.FRAME_SLOW(30帧),一个是Laya.Stage.FRAME_FAST(60帧),如何实现120帧呢? layaAir小孟 • 2024-07-03 17:40 1、我刚刚想错了,您说vConsole,我一直想着统计信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701