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大约有 2,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

201. 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! [ 65%]

...解答。 1、开发者已经充分对该问题进行了检查和试验,并且已经熟悉了laya所提供的学习文档和Demo,论坛社区也提供了很多实用性的案例和解答,这都是帮助开发者解除疑惑的很好路径。在此基础上如果依然未找到答案,欢迎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

202. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 65%]

...脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

203. 为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 [ 65%]

...UI,原因是当项目很大时,点击‘清理并导出’会很卡,并且导出失败, 用命令行虽然也慢,但是不会卡死失败。   这里再提出一个问题: 这个是因为先实例化组件,再给组件赋予ide的输入属性造成的结果,我想问什么时候解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

204. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...impleShaderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:2.4.0之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 65%]

...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

206. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 64%]

...节点上穿管一个进度条颜色图片框B,在b中创建一个sprite并且将sprite设置为b的Mask;然后将此2d预制体挂在到3d预制体拿到3d场景中使用,通过3d预制体自定义脚本找到2d预制体进图条b中的sprite,通过脚本触发倒计时实现倒计时进度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

207. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...impleShaderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { public function CustomMaterial() { super()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715