• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

201. 可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 [ 57%]

...: 2018-03-02 14:47 浏览: 968 关注: 2 人 luo7954 • 2018-03-02 14:47 底层渲染会报错

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

202. 发布原生 ios/android 的渲染问题 [ 57%]

...是 app渲染问题进行了限制 我们还发现了 不知道为什么 底层限制了native获取材质的代码  有没有官方团队指点一下,我们具体排查就排查这么多 不知道是什么原因 还是我们少了什么操作才会出现这个问题 附件 : --> 2019-06-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

203. 粒子特效导出后不动 [ 57%]

...来自: 遇到报错(上面的不是程序 报错和警告,而是引擎底层的输出),你可以直接把报错翻译下 渐变色警告:数据个数必须小于等于4,,,第四个key强制设置为1,,,你可以看下你关于渐变色的设置是否合理! 2017-09-11 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

204. 如何插入RTMP视频直播流 [ 57%]

...插入视频播放器。如果插入js层canvas的话,好像只能放在底层or顶层。请问是否有对应的办法可以加入中间层?麻烦提供一个思路。谢谢 附件 : --> 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

205. 在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? [ 57%]

...注: 2 人 纪龙 • 2019-03-11 13:25 画了下拖尾的效果,改了些底层代码实现了,还要兼容Native,实在是麻烦。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

206. 时间冒泡了,stopPropagation 不起作用 [ 57%]

...-06 17:13 好的,已经这样在做。有个问题是:stage应该在最底层吧? 所以mousedown的时候应该是先触发sprite的mousedown? cuixueying • 2017-09-06 17:44 但是你没有给sprite添加down事件,你是click事件,所以你完成down+up的时候才会触发sprite的c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

207. 我觉得你们是一帮有问题的回答 [ 57%]

...事大,为什么不自己把bug修了?引擎代码都是开源的,进底层修bug啊 安 • 2018-11-19 18:12 其实。。。开源的你自己发现问题完全可以自己去完善引擎,说话还是放尊重点吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

208. 微信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [ 57%]

...里的WebGL设置去除,测试结果无效。   请问是否是引擎在底层做了什么操作?这个问题要如何解决呢? 附件 : --> 2019-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 淘剑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

209. 关于多个图集的渲染 [ 57%]

... 请问关于draw call优化的问题,测试出来如果是小图,在底层会把小图打包到一起,出现1个draw call,但是当超过512像素的大图被渲染的时候,交叉渲染会出现如图的情况(图中4张图均设置了不打包图集)。上面的2个小图被渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

210. 舞台的mouseout事件在苹果手机上监听不到的问题 [ 57%]

... • 2018-07-17 09:23 这个客户端这边有办法解决吗?可以在底层修改代码吗? Laya_Aaron • 2018-07-17 11:30 @苍蝇也是鸟:这个不是改代码能解决的,如果是代码解决,也是改浏览器的代码。这个浏览器既然是这样,他们肯定也是搞不定,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716