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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

201. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 30%]

...牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望能后面开发有帮助~~~~     编写Background类 打开Background.js 开始编写代码(function () { /** * 背景类 * */ function Background(){ //图片的宽度 this.BG_WIDTH = 1600; //记录当前移动的值 this.moveX = 0; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

202. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 29%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 29%]

...慎选择                  CompressLsani      暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减小文件大小           Terrain Setting   ---   地形设置                  Convert Terrain To Mesh   是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

204. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010