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大约有 290 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

201. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 [ 64%]

...是怎么回事? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2016-09-30 00:11 浏览: 1933 关注: 3 人 mega • 2016-09-30 10:59 生成"xxxUI.as"时能不能把用到的资源信息创建一个类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

202. 内存bug [ 64%]

...法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 请教下微信游戏的内存和数据缓存? 自从layaflash起,就一直存在的bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 清理运行时不必要的内存问题 请问从远程网络获取的json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

203. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 64%]

...碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

204. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 63%]

...碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

205. 发布H5时报错 [ 63%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 用了ByteArray的zlib.min.js后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

206. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 63%]

...er.onMiniGame 如果加在一开头,初始化的前面 即使是在微信游戏环境下也返回false Laya.stage.renderingEnabled = false; 调用时,微信真机测试会白屏 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

207. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 63%]

...碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

208. 问个问题官方给分析下 [ 63%]

...官方给分析下 用版本 2.6.1版本资源都是图集,打包微信游戏 第一遍进入游戏没问题 刷新游戏 好多图会丢失 ,清了缓存再进游戏又没事 再刷新 又出问题了,本地不出现这个问题 2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

209. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 63%]

... 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信游戏、QQ轻游戏、百度游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信游戏` 是指发布为已适配微信游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 63%]

... 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信游戏、QQ轻游戏、百度游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信游戏` 是指发布为已适配微信游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715