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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

201. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 69%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. 屏幕适配-对齐模式 [ 69%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Stage = Laya.Stage; (function() { Laya.init(100, 100); Laya.stage.s...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

203. laya.spriet对象getbounds()时报错 [ 69%]

...e getboungs 是获取不到图片的,图片get才能得到,而且耗费性能,要手动set 再get 才能高性能获取,而且这个图片的宽高肯定是已知的。或者用图片去getbounds 2018-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

204. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. 问下tiledmap类中的renderOrder应该怎么用 [ 69%]

...;  RenderOrder是地图格子渲染的表现形式,分为以上四种,性能都是一样的,你可以写个Demo,测试下每种样式的表现效果以及性能问题! 2016-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

206. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript priva...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 69%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript funct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. laya.ui.MoreGame [ 69%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Vie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.utils.Stat_API3.0 [ 69%]

...Only exported Menu Globals "laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115