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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

201. laya.ui.Panel_API3.0 [ 42%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 41%]

...而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 39%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...可以设置是否允许休眠。 否则,全局去掉勾选,则表示所有的刚体都不得休眠。这里建议保持全局的默认开启。 2.10 允许旋转 allowRotation 刚体的允许旋转是指当力或者冲击作用于该刚体时,它会按照物理规则进行自然旋转。这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

205. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...,锥形长度是6,从锥形内部发射 4,Box:盒子形,可以让所有粒子向单一方向发射,可以很好的模拟雨雪类粒子效果 Length:XYZ各个方向的长度 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-3) 5,circle:环形 Radius:半径 Angle DEG:环形的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

206. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 35%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 29%]

...码 找到onLoaded方法(为什么要在这里写 因为onLoaded方法是所有预加载资源都加载完毕的时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

208. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 25%]

...了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中,我们用最上面的平移关节,作为齿轮的动力关节。 > Tips: > > 要想不让关节掉下来,要把所有的关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714