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打包单机版,运行后黑屏 打包单机版,运行后黑屏,在eclipse上面是可以看到有输出的,就是黑屏,应该是资源问题,打包的配置如下图, 游戏是竖屏的,在index.html里面已经设置 <meta name="laya" screenorientation="portrait" /> 在Andr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
打包出apk, 运行崩溃 问题出现在proto文件加载编译时导致崩溃,是打包时proto文件没有打包进去吗?如何debug这种问题 附件 : --> 2017-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
自定义动画组件用layaNative打包后无法播放的问题 自定义动画组件用layaNative打包后无法播放的问题,导致我们arpg游戏无法上Android,于是做了demo,见附件; TestNative.zip是原始Laya工程,在网页和微信小游戏都能正常运行动画,效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
1.7.5版本打包问题 新的IDE构建出来的android studio项目安装真机白屏。 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦描述下你的具体操作吧,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170520
建议unity打包插件增加导出时生成资源列表json文件 建议unity打包插件增加导出时生成资源列表json文件,方便资源释放时调用,免得还得手动去编辑,麻烦!!! 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
自动大图合集系统会打包宽高都等于512的图片吗 当image的宽和高都小于512的时候,图片会自动合并到大图合集中,但开发者使用的方法无需修改。 官方的描述是小于512,我一般打包出来的图集都会使用512的大小,那么会自动合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
Layabox2.0 Parcel 极速打包配置 最近经历一个Layabox 2.0的h5游戏项目,刚接触时发现该游戏的源代码非常多,类嵌套也比较多。结果就导致一个问题,随便修改几个功能,导致运行编译时长从几秒到几十秒,不夸张的说甚至几分钟。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200603
Layabox 打包安卓app 后,玩着玩着就奔溃了,求大神指点 Layabox 打包安卓app 后,玩着玩着就奔溃了,看了错误信息后一脸懵逼,求大神指点什么问题,或指点下该怎么排查。 附件 : --> 2020-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324
ios打包提示找不到Conch Shade !!!!!!!!!!!!!!!急急急 018-05-14 09:52:43.076089+0800 layabox[16202:2483460] ==JSERROR: exception info: [ReferenceError: Can't find variable: ConchShader] at line 21042 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 比如项目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730