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....create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 运行效果如图10所示,我们很快捷的实现了遮罩的效果。  (图10)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为false时无弹出效果,直接显示弹窗 居中弹出 isPopupCenter 指定对话框是否居中弹出,默认为true。为false时,会以左上角的坐标原点弹出 资源分组 group 设置资源的分组标识,设置后可以按组来加载或清理资源 在设置dragArea属性后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...不要直接使用 new HTMLCanvas! //此处将canvas指定区域进行截屏 var htmlC:HTMLCanvas =sp.drawToCanvas(100,100,0,0); //获取截屏区域的texture var _texture:Texture = new Texture(htmlC); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 位置迭代次数 在物理引擎中,通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动。该处设置,是在迭代求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...留下的尘土)。 爆发:爆发是产生粒子的事件。允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数。 (图2-2) 时间:设置发射爆发粒子的时间(粒子系统开始播放后的秒数)。 数量:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动模式 关于龙骨动画转换 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 问题状态 最新活动: 2017-07-17 21:44 浏览: 803 关注: 2 人 zhongguo168a • 2017-07-18 14:38 希望可以增加一个方法,很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...cksing888 • 2017-03-23 21:27 嗯 而且这个和遮罩还不一样 遮罩指定遮罩在父对象的某个区域 scrollrect的话 会统一都在0,0处显示 遮罩的内容
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...。 在ui设计界面ctrl+p本来可以弹框输入文件名来快速代开指定的问题,这个快捷键也不起作用了 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525