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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

201. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

202. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

203. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...性,有的时候,开发者会通过访问器(Getter 和 Setter)来控制组件属性的读写行为。 当 Getter 和 Setter 同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于 Getter 之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方式一样,都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

... 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

206. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

... 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...移动,而不是受到外力的直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体的特点是:不会根据受到的力进行移动,不受重力影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

... 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var hei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715