• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

201. 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? [ 54%]

...,left,right是组件在节点中的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

202. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 52%]

...小这个接口,让程序自己去适配,或者就提供给程序动态改变设计大小的接口。你们原生提供的那些缩放模式,其实在实际应用中并没有什么用,因为大部分程序,肯定要保证长宽比不变的,界面全屏适配,肯定要应用层去处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

203. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

204. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

205. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...又或者诸如plus特殊的分辨率等问题。所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。在LayaAir引擎中会根据不同的适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

207. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014