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...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。*  (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...prite3D上新建一个animator, 读取一个clip, 播放这个clip之前,改变里面_node.keyFrames.frame.data的值,比如正改负,负改正之类, 播放这个clip 第一次播放不会有问题,第二次以后的播放画面会闪烁, 重现几率 10/10 怀疑是animator里有cache,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...,left,right是组件在父节点中的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...小这个接口,让程序自己去适配,或者就提供给程序动态改变设计大小的接口。你们原生提供的那些缩放模式,其实在实际应用中并没有什么用,因为大部分程序,肯定要保证长宽比不变的,界面全屏适配,肯定要应用层去处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010