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大约有 3,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

201. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 91%]

用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 给带有digitBody的mesh 设置isKinematic 为true 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

202. 2.13.0内存泄漏问题 [ 90%]

...漏问题 使用2.13.0版本引擎,使用摄像机的情况下,只要改变舞台宽高,显存就会增加,不断改变宽高,会不断涨,最终崩溃。 摄像机不激活就没事。   官方的例子都会的 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220418

203. 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 [ 90%]

...prite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 这个算不算bug?  2017-11-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

204. Laya.timer.loop 的优先级 [ 90%]

...你的问题 oy2419498011 • 2018-02-27 16:06 我开一个定时器,他改变了我子节点的索引 Laya_Aaron • 2018-02-27 16:07 你把怎么用的 然后怎么看改变索引 给贴上来看看 Laya_Aaron • 2018-02-27 16:07 这个索引是根据添加的顺序决定的 oy2419498011 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

205. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 89%]

报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 版本编号1.7.17 //初始化Laya引擎 Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); //stage水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //stage竖直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

206. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 89%]

... Monica - 知识达人 赞同来自: layaBox2018 不同的缩放模式,改变的内容不一样,有的是更改canvas大小,有的是更改stage缩放 在showall模式下你可以很明确的看到改变的值   2017-08-18 1 13 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

207. Image控件可以设置颜色么? [ 89%]

...的动画 * 粗看了一下ColorFilter的实现,在我理解WebGL里面改变颜色就是改变这个图片顶点数据里面的颜色即可,但是感觉ColorFilter是逐个填充像素。 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

208. 打包成微信小游戏之后,外网资源改变了但是微信运行的时候加载不到最新的资源 [ 89%]

打包成微信小游戏之后,外网资源改变了但是微信运行的时候加载不到最新的资源 项目是用的1.7.15beta,已经启用了资源版本控制,但是外网资源更新了之后,我在进去微信开发者工具里运行项目加载的还是老的资源,全部清除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

209. 对staticCache的疑问 [ 89%]

...终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。不知道这个解释能否解决您的问题呢   2017-11-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 hujian0318 赞同来自: var sp:Sprite = new Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

210. 在wx.request的success回调中写的this,发布后this没有改变为_this(但是fail里面的就自动变了)导致错误!!! [ 88%]

在wx.request的success回调中写的this,发布后this没有改变为_this(但是fail里面的就自动变了)导致错误!!! 求高手告知是否是IDE的BUG,还是代码写的有问题,谢谢啦 附件 : --> 2018-07-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711