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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

201. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...起时执行 */ onKeyUp?(evt: Event): void; 和老版本比较,有如下改变 1) onClick 名字变更为 onMouseClick 2) onDoubleClick 名字变更为 onMouseDoubleClick 3) 删除了onStageMouseDown,onStageMouseUp,onStageClick,onStageMouseMove 4) 删除了onMouseEnter,它与onMouseOver重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

203. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时3D物理碰撞器事件(不适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

204. laya.display.Input [ 42%]

...nged : Boolean[write-only] 一个布尔值,表示文本属性是否有改变。若为true表示有改变。 TextPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Input()创建一个新 Input 类实例。Input addChild(node:Node):Node 添加子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 41%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 41%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身变化不影响整个运动过程,为使被研究问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 40%]

...动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质颜色与贴图方式动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移动画,比如,脚底光环、刀光等。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...材质效果表达,通过对不同Shader选择,物体材质随之改变形成了各不相同效果。 LayaAir引擎内置默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

210. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...状态,用来执行动画逻辑,定义动画播放属性,可以改变单一动画播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应动画状态。每个状态,可以创建多个到其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804