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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

201. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...如图4-4所示: (图4-4) 4.2.2 属性输入框划动输入 将鼠标放置输入框上,待光标变为双向箭头时,按住左键后左右拖动鼠标,即可改变数值。 4.2.3 录制模式的同步输入 方式1:在录制模式下,在视图窗口拖拽输入。如图4-5所示:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

202. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 ![图2](img/2.png) 这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

203. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...戏也是同理。 2.6.1 远程包 远程包是指可以将这部分资源放置到CDN(内容分发网络,不理解的读者可以先将它理解为一种服务器),来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。如果Web平台不使用远程包,则对其分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

204. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...如: #include "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014