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...a.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动。 如果涉及到链接类,需要将你的链接类提取出来放置到项目的src目录下。 参考:private function init(e:Event=null):void { var loader:Loader=new Loader(); var context:LoaderContext=new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain); loader.contentLoad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216
...在代码里 新建一个gwidget 然后绑定上同样的动画 这时候 放置这个gwidget的时候 他的位置就是基于锚点0,0的位置 而不是在编辑器里的实际锚点位置
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...看到,图集中一块2*3的区域组成了一个瓦片,将这个瓦片放置到场景中: 下面我们讲解一下瓦片地图中Animation的用法: 使用Animation,首先,我们创建一个瓦片集,但不要创建瓦片,如图所示: 接下来,我们选择一个瓦片并创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...m均为0,目的是初始化后m_Parent的宽高为720*1280。 m_Parent下放置两个box,分别取名m_Child_1跟m_Child_2,其中m_Child_1设置width为720,height为1280,m_Child_2设置布局参数为:left、right、top、bottom均为0,目的是初始化后m_Child_2的宽高为720*1280...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...L 使用扩展工具导出动态链接库(.dll)后,可以将该文件放置到assets或src的任意目录,并且勾选“导入为插件”,如图3-1所示。 (图3-1) 然后在IDE中,创建一个脚本文件,命名为TestLib.ts,添加如下代码: interface ITestLib { nativeAd...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE也提供了单独导入的功能。 2.1 支持方式 首先将JS文件放置到项目的assets文件夹或src文件夹下: 导入为插件 在属性设置里勾选“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里再提醒一次,左右居中关联并不等同与居中,文本可以放置在任何位置。关联只是保证中线距离一直不变。 右->左 假设原来T的左侧和A的右侧距离是X,当T的左侧发生位移时,保持T的左侧和A的右侧距离为X。”右“系列的关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...is.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525