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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

201. Laya.loader.create()真机不能加载3D资源,加载图片和音频可以,打开调试也没问题 [ 52%]

...可以,打开调试也没问题  //预加载主游戏页面图片资源数组         var res:Array<any> = [              "res/atlas/heart.atlas",             "res/LayaScene_newScen/Conventional/newScen.ls",         ];          //设置pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

202. laya.utils.Byte [ 52%]

... 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字节长度,则重新分配内存空间,大小为以下两...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.utils.Byte_API3.0 [ 52%]

... 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字节长度,则重新分配内存空间,大小为以下两...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 52%]

...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state.clip = this.ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state.clip.islooping = false; // state.addScript(Laya.AnimatorStateScript); if (arrString[3] == "true") state.clip.isloo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

205. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 52%]

...自己使用手动缓存的方式缓存资源,但是缓存借口不支持数组和我已有的loader代码没有配合性。问题二请问在laya里面调用那些借口获取已经缓存的文件目录大小,以便我手动控制缓存大小 linchenrr • 2018-06-22 11:43 @shiyang12345:曾经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

206. Laya编辑器添加组件报错 [ 51%]

...6B5a6i5LiD,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) //正则匹配为nll时 取数组下标1 直接导致程序崩溃 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/dd ... f9.png) - Laya是有提供忽略文件的选项的,but ! 它是隐藏的.  你可以通过命令来显示一些隐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

207. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 50%]

...录中建立json文件并编辑需释放的路径资源,形成一个Json数组,名字与.ls文件一致,方使逻辑调用 官方详细教程地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-14     2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 谢谢回答 laya有没计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

208. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 50%]

...shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定义值。          * @param   spriteDefine 精灵宏定义值。          * @param   materialDefine 材质宏定义值。        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

209. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 50%]

... 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: outHitResult返回的是一个数组。你需要检测是否有碰撞结果。射线的direction是射线的方向 2019-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

210. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 50%]

...不会渲染,但是visible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂逻辑等影响。fps是和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307