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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

201. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 70%]

...执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. 加了灯光后模型就看不到贴图了 [ 69%]

... 2017-01-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 charley 赞同来自: 查一下材质的漫反射颜色是不是0,0,0 2017-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 carylee 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

203. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 69%]

...执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

204. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 69%]

[LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 Shader3D Start {     type:Shader3D     name:slicePBR     enableInstancing:true,     supportReflectionProbe:true,     uniformMap:{         u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] },          u_TilingOffset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

206. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 68%]

...执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //获取BlinnP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 68%]

...0,1.5,0),false); //产生阴影 sphere.meshRender.castShadow=true; //创建材质 let material:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

208. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 68%]

...可上线的 Web 端能力: 3D 创作编辑器:模型导入导出、PBR材质渲染、光照与阴影、基础模型编辑、模型布尔运算、2D/3D AI 能力接入。个人作品集:登录注册、作品存储与展示、埋点统计、一键分享到三方平台、消费币系统、形象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

209. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 68%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 67%]

...自: 我TM自己;来回答吧!图片导入到Unity的时候不是要建材质球吗,在图片上选择一下,如下图,然后再贴到材质球上,保存后导出,导入到Laya里面,地面就不会出现缝隙了 2018-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024