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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

201. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 48%]

...7-15 20:24 浏览: 5486 关注: 2 人 肖亮亮 • 2024-07-16 16:44 目前来说就只有改改源码嘛 引擎未来有规划这块 你们自己trycath的错误 能让用户通过winodw.onerror捕获到吗 毕竟有些BUG不是在开发阶段就能改完的 有些BUG可能不要用户操作后出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

202. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 48%]

...可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class Spin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 47%]

... 22:55 浏览: 3059 关注: 2 人 layaAir小孟 • 2023-12-13 15:20 正常来说,新建一个自定义组件脚本后,只有标记了runInEditor装饰器才能在IDE编辑中显示生命周期方法。 但是,您的demo中,直接继承的是Laya.PixelLineRenderer,这是个renderer组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

204. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...候,也需要参考手机的内存、CPU大小。 对于一些低端机来说,CPU与内存不高,如果为了提高渲染性能使用了cacheAs,有可能就会出现问题。 这时开发者们就需要做取舍了,选择要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...候,也需要参考手机的内存、CPU大小。 对于一些低端机来说,CPU与内存不高,如果为了提高渲染性能使用了cacheAs,有可能就会出现问题。 这时开发者们就需要做取舍了,选择要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 47%]

...11:54 谢谢。虽然说,不支持的行为不需要告诉,但我个人来说,总不知道什么东西是不可以用的,什么东西是可以用的。或者有文章说明,这两者具体的区别,是不是更好。而且从文档里,可能没看仔细,但没看到介绍这是两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

207. 关于创建Sprite获取大小 [ 47%]

...• 2018-05-31 16:13 @kezhiyu:碰撞检测这个目前开发者,比如我来说还是通过坐标来判定的,但是需要考虑到实际图像的大小来标识是不是有交叉,这个时候就需要width和height了,但其实这个碰撞经常用,应该所有开发者都会遇到。如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

208. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...画状态机文件 对于一个带网格和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我们拖Fbx模型到场景中时,会自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

209. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 47%]

...可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...候,也需要参考手机的内存、CPU大小。 对于一些低端机来说,CPU与内存不高,如果为了提高渲染性能使用了cacheAs,有可能就会出现问题。 这时开发者们就需要做取舍了,选择要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715