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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

201. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 41%]

...流中,官方引入了第三方的ts处理逻辑。这个算法的时间消耗是随代码的增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

202. laya.ui.Component [ 41%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.device.media.Video [ 41%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. laya.ui.Tree [ 41%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. laya.ui.TextArea [ 40%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...IDE中很多对接功能耦合性比较高,导致了升级VSCode版本所消耗的成本与精力比较大,因此,内置的VSCode版本升级很慢,比如TS实验版中出现的一些警告误报问题,这些VScode BUG导致,因升级速度跟不上VSCode官方的版本,让开发者的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. laya.ui.Clip [ 40%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.ui.UIGroup [ 39%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.d3.core.scene.Scene [ 39%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.ui.ScrollBar [ 39%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929