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大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

201. 对staticCache的疑问 [ 83%]

...新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

202. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 82%]

...   在测试官网的半透明漫反射率的例子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

203. LayaAir发布Flash版本须知 [ 82%]

...同来自:  LayaAir引擎发布Flash版本须知: 1、不支持第三方渲染框架的使用,因为在渲染层最新还是靠LayaAir引擎向flash渲染接口层提交; 2、支持第三方js库的使用,但是在调试时比较麻烦,就是需要通过运行html文件引入js,加载sw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

204. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 82%]

PBR标准材质实时阴影渲染问题 先上unity和laya效果的对比图 import ModelViewer from "./ModelViewer"; import Scene = Laya.Scene; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

207. 请问layabox在移动平台的运行原理是怎么样的呢? [ 82%]

...样的呢? 在移动平台上的是使用内置的浏览器引擎进行渲染的??还是类似facebook的native react那样通过node.js调用原生代码运行渲染的??   2016-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160405

208. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...发布等特点。 ### 极致性能 LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在chrome等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 82%]

关于平行光渲染投影问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

210. 3D阴影无法渲染出来 [ 82%]

3D阴影无法渲染出来 //添加方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); directionLight.shadow = true; directionLight.shadowDistance = 3; directionLight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809