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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

201. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 60%]

...jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

202. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 59%]

...jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接**通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕**的模式。在这种模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

203. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...我们需要将场景的环境光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

204. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 59%]

...jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

205. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 57%]

....putImageData(imgData, 0, 0);         }     </script> 请点击该图片放大之后获取 该图片的尺寸是 1080 x 1920 的,如果你直接右键另存为的话不是原来的图片尺寸!   附件 : --> 2020-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

207. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建RadioGroup 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

208. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 56%]

...跳跃 二连跳 既然要跳 就得交互了 所以我们需要添加点击事件 当点击舞台的时候 出发player.jump(); 同样还是在RunGame.js里面  (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; RunGame.__super.cal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

209. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104