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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0268 秒)

201. 我想给一段文字添加个点击事件,点击后文字会出现放大缩小的效果,要怎样才能实现 [ 55%]

... 赞同来自: on 一个点击事件,如果文字加不上,就给他节点加一个,指定一下尺寸,然后在 回调中 写变大的逻辑 伪代码大概这个样子   btn.on(Event.CLICK, this, onBtnClick);    然后 onBtnClick方法里面写放大的逻辑   2018-08-15 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

202. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 55%]

...的算法? startDrag的可拖动区域参数 这个参数是相对于节点的还是? 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 Laya.Vector3如何向量归一化? 请问,unprojectFromWVP转换后向量会有10倍的偏差 Laya中如何实现3维向量转2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

203. physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 [ 55%]

...搞清楚了,控制器绑定的模型无法直接transform, 绑定在节点就可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

204. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 53%]

...坑吧。 ALIGNMENT_VIEW 朝向相机镜头 ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向节点移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向) 但是这俩对我都不太适用 于是新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)即可 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

205. laya.display.Input_API3.0 [ 53%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 52%]

...题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 如何按节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

207. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

209. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010