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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

201. physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 [ 55%]

...搞清楚了,控制器绑定的模型无法直接transform, 绑定在节点就可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

202. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 53%]

...坑吧。 ALIGNMENT_VIEW 朝向相机镜头 ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向节点移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向) 但是这俩对我都不太适用 于是新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)即可 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

203. laya.display.Input_API3.0 [ 53%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 52%]

...题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 如何按节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

205. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

207. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

208. ide锚点问题,有点奇怪 [ 48%]

...置了多少 Nothing • 2018-06-04 11:01 @kezhiyu:就0.5呀,没有节点 kezhiyu • 2018-06-04 11:04 你还是上传一个压缩包,让他们看吧。这个是ide的设置内容,不看源码不知道里面怎么处理的 Nothing • 2018-06-04 11:09 @kezhiyu:这个你们也可以操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

209. UI-RefreshList [ 45%]

...要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻辑 * @paramthis.index =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

210. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 43%]

...ion = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223