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Laya_社区(166) Laya3.0_文档(26) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) laya_api(3) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...速度范围的下限和上限。如果速度在这个范围内,会按照相应规则进行处理。如果速度超出了这个范围,那么该速度将会被映射到曲线的两个端点上。 1.4.7 大小随生命周期变化 (图4-8) 分别控制XYZ轴:在每个轴上独立控制粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度来判断角色是否在空中或刚刚落地,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服务器下载)。 1.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010