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...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: unity和laya的相机的z轴是相反的,你代码设置相机的z轴取正的就好了 2022-07-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 π...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220705
...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack size exceeded 异常 问题状态 最新活动: 2019-03-11 15:17 浏览: 3504 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMove...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
..., function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...5 • 2018-07-02 18:12 我导出的时候,选择的sprite3D,但是为什么相机跟场景还是会导出呢?还有我在下面放下图,为什么这样加载不出来东西呢 Laya_Aaron • 2018-07-02 20:33 @158*****395:如果只导出模型,就把相机场景删了 unity里只留模型
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630