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大约有 730 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

201. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...x/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 如何让一个模型居中显示呢 [ 69%]

...2 人 HummerMan • 2017-08-31 18:00 我是直接加载的ls,里边带着相机的,根据大神的指导,我把相机的position的x值设为了0,模型就居中了,这是巧合吗,模型的位置没动。 Supermang42 • 2017-08-31 18:11 @HummerMan: 不是巧合,相機座標 x 為 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

203. laya.d3.shader.Shader3D [ 69%]

...efined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_RENDERELEMENT : int = 0[static] shader变量提交周期,逐渲染单元。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...ox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

206. 2.13版本库 u3d导出粒子的没有摄像机正常渲染 [ 69%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: unity和laya的相机的z轴是相反的,你代码设置相机的z轴取正的就好了 2022-07-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 π...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220705

207. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 69%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 69%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 69%]

...吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack size exceeded 异常 问题状态 最新活动: 2019-03-11 15:17 浏览: 3504 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

210. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 68%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715