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大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

201. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 68%]

...alToGlobal坐标转换 List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 请问在2.0版本的js中,如何获取mouse_move的鼠标坐标 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 按钮坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

202. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 68%]

unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 引擎版本:LayaAir IDE 2.11.0beta1 摄像机开启渲染深度贴图模式,导致光照贴图错乱 demo触屏可以移动摄像机   附件 : --> bug视频.zip lightmapping_demo.zip 2021-03-31 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

203. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 68%]

...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 渲染地图块时出现线条 [ 67%]

...是用跑地图的形式,地图被切为512X512的地图块,在角色移动时地图拼接处出现1像素的线条   但角色不站立不移动时正常   还有如果帧频为60就不明显,频为30时很明显   附件 : --> 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

205. 3d中为刚体设置restitution弹力无效 [ 67%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 (此问题已经无效) 关于同为object层,层级设置无效的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

206. ShuriKenParticle3D不支持旋转方向吗? [ 67%]

...? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 粒子ide发射方向 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 想问一下Laya2.6.0版本是否不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

207. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视觉上的错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

208. 粒子特效坐标异常 [ 67%]

...的动作,需要粒子特效跟随背景图进行缩放,粒子特效在移动开始或者移动结束的时候,坐标异常。 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

209. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [ 67%]

...与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时  这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点     过程还原:    另外一个 刚体发生碰撞的时候, 程序会稍稍卡一下( 不是很明显 ), 然后玩家的位置就到 另外一个刚体的位置去了     附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

210. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 67%]

3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 在unity中没问题. laya中没实现. 高手帮我看看问题在哪? var out:Quaternion=new Quaternion(); var out1:Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.positi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726