大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...看下 sunxm5510 • 2017-01-09 11:13 @cuixueying:已传 IDE用的是1.6.0稳定版 类库也是1.6.0 如果是我操作上的问题 请指出 谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...5:48 浏览: 2270 关注: 2 人 小魏 • 2020-09-11 09:54 引擎最新的稳定版本是 2.7.1 我看是在这个版本(2.7.1)修复的材质动画的问题, 但是引擎插件目前只是支持到 2.7.0 我的目的是: 想使用引擎插件减少游戏包体. 是不是低版本的还得携带这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
... Laya_Fred 赞同来自: 您好,感谢您的反馈,这个问题已经稳定复现并记录下来了,可以关注下后续的更新内容~ 2023-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 52Hz 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231106
...采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0-07-15 10:28 浏览: 1454 关注: 8 人 xf5464 • 2020-08-03 11:23 不能稳定复现,就是多开几个号的时候容易出现,版本是1.7.11 xf5465 • 2020-05-06 14:47 偶尔出现,出现的时候就是一些文字被替换成了同一个字,包括字的颜色 182*****089 • 2020-03-17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...nity5.6,想问一下现在最新能支持unity什么版本导出场景(稳定)。 2.可不可以不依靠u3d,自己在laya直接加载fbx模型以及对应的贴图、材质球来拼场景呢(Demo) 3.以及类似u3d的预制件laya这块有解决方案没 迫切的等待大神解答 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...遇到这个问题了,相同的条件下,运动碰撞的结果非常不稳定,简直想哭~ 康 • 2018-11-27 10:43 按理说小球反弹不应该受到按下抬起多久影响,真正影响的应该是这两行代码:var vForce = new Laya.Vector3(1.1, 0, -50);rigidBody.applyImpulse(vForce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...码,HBox和VBox会根据子项的x,y属性,重新排序,并且是不稳定排序 cuixueying • 2017-06-01 14:34 HBox只负责水平方向排序,y方向可能会错乱,需要你预先设置下x方向的值,VBox同理: var hbox:HBox=new HBox(); Laya.stage.addChild(hbox); for(var i:int=0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527