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...换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过模型的整体缩放来处理不同模型之间的大小比例,使其符合设计需求。 例如,上一小节模型尺寸不变的功能,本质上就是基于模型缩放处理实现的。 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源) 如果美术在模型制作的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法,感兴趣的开发者可以自行学习。 注:只要可以生成符合要求的XMl字符串,无论使用什么模板引擎都可以,开发者可根据自己的喜好进行选择。 了解模板引擎的用法之后,开发者就可以根据自己的需求设计开放数据域的效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一直存在的bug Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? app环境安装向导不可用 Laya.Media方法调用失败 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
...忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率`1920×1080`不符合。 讲到这里,开发者了解到有这回事即可,不用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 viewport进行了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的上层,而不是只在这个预制体内容的最上层,这显然不符合预期。 为了解决这个问题,Sprite中引入了另一个属性stackingRoot: 勾选此属性后,本节点所有的孩子孙子节点的zIndex值都只影响它在本节点内部的渲染顺序。 还是以上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinem...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715