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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

201. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 45%]

...置Laya.Sprite这里不写会报错,我想请教下,我这个类仅有算法,应该怎么样写。 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 应该百度一下,语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

202. 颜色滤镜 差值变化 [ 44%]

...or(0x000000); ColorTool.getInstance().colorChange(3) 主要思想, 差值算法 ,色值=(目标色值-起始色值)*百分比; 2018-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

203. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 44%]

...没3d经验,建议补充一些3D编程的基本知识。点线面常用算法,空间坐标变换,矩阵操作等等,这些是3D编程必备的。 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

204. 写个捕鱼游戏练练手 [ 44%]

...-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 m8052023 赞同来自: 感觉 很牛 算法也很赚钱的感觉 2017-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qwer535305054 赞同来自: 大神,求源码,学习下 2017-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 guyuehu 赞同来自: 大神求源码,我公司正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

205. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 42%]

...竖屏, 如果我度屏幕的宽高会互换... 这样我计算的比例的算法就复杂了... 虽然我也不是不能写出来.... 但是这个东西我怎么想都是框架应该提供的, 比如Unity3D就有提供世界坐标的形变信息.... 而你们设计当初也留了这个接口... 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

206. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 40%]

...rray):void[override] PBRMaterial  radicalInverse_VdC(bits:int):Number vdc算法产生的序列。这个比random要均匀一些。 PBRMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. UI布局计算bug [ 40%]

...量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 微信6.7.2版本3D显示BUG 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 问题状态 最新活动: 2021-07-21 11:56 浏览: 5312 关注: 2 人 156*****912 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

208. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...LayaAir的工作流中,官方引入了第三方的ts处理逻辑。这个算法的时间消耗是随代码的增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

209. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 38%]

...ayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、对游戏制作充满热情,有一定的游戏产品 Sense; 7、热爱钻研新技术,有强烈的好奇心和求知欲,有良好的编码规范; 8、加分项 熟悉微信小游戏,有上线的微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

210. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926