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不重新播放的粒子特效,自动播放一次后,写个延时让他再播放一次,效果跟第一次完全不一样,只有一点点 代码如图1,粒子已上传,麻烦技术大佬帮忙看看,尝试过先停止,但是效果一样。 附件 : --> jizhong.rar 2019-09-25 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
请问插件有计划更新粒子limit speed的支持吗 这个应该不会太复杂吧,处理一下damping 这个的确实对粒子的影响还是很大的 就好像开车没有刹车,做效果的时候很难受 我在群里@你们也没回复我 附件 : --> 2020-05-28 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200528
粒子设置RenderTarget 的R16G16B16A16的时候会花屏 按照官方的Demo设置粒子的时候。RenderTexture 设置了colorFormat R16G16B16A16、R32G32B32A32都会花屏。R8G8B8A8就不会,但是效果很差的。 附件 : --> 粒子16RGBA.zip 2023-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
Unity 和 0.53版本插件导出的粒子特效,代码读取总会出错,资源如下,希望帮忙测试一下,谢谢... 附件 : --> LayaScene_tesk.rar 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
关于导出粒子特效报错问题 是不是laya3d这边不支持面片处理,这边导出来的特效,加载的时候报错了 Uncaught TypeError: Cannot read property 'split' of undefined at Function.Laya3D._getSprite3DHierarchyInnerUrls (GameStart.max.js:48791) at Function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! 不管是代码写的 : Particle2D.stop()再 play() , 还是 获取发射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime 都不能实现粒子从头开始播放!!!! 粒子還是會從...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
unity 导出粒子效果到laya 效果不一样 附件 : --> Laya.rar 2020-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你材质中用到的default-particle贴图是uni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201219
U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法,第一个U3D 第二个LAYA .多个项目受到影响。不得不重做。求解决方案。源文件在下面。 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201211
场景或者View中加入编辑好的2d粒子,加载场景或者view播放的时候会报错误 报错如下: TypeError: Cannot read property 'sv' of null preload.js:55 at Particle2D.__proto.customRender (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0/bin/libs/laya.pa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
Laya3D中加载粒子特效报错Cannot read property '_update' of undefined 最新版IDE+引擎+导出工具 加载后特效播放期间报错 Cannot read property '_update' of undefined 特效是从网络上下载的,在U3D内播放正常,不太懂制作的原理,是有些属性Laya不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127