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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

201. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 61%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 61%]

...。 `specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 56%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 56%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 56%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...er.create(this, function(tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.Physic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

... function(tex:Laya.Texture2D) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

... function(tex:Texture2D):void { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:PhysicsCollider = plane.addComponent(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

210. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 50%]

...efined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:16 纹理平铺。 type type: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:18 类型,0为whole sheet、1为singal row。 Accessors frame get frame(): FrameOverTime Defined in laya/d3/core/p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115