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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

201. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 78%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 78%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 78%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 78%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  buildRenderElementAndMaterial(detailNum:int, normalMap:String, alphaMapUrl:String, detailUrl1:String, deta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 78%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from Scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 78%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from Scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 78%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 78%]

...ONE 微信 fftidus 赞同来自: 上面传错了,这个是他们的关节组件,而且一个物体上可以放多个 2024-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 两个引擎不一样,不能用其它引擎的操作,原样的重复到我们引擎IDE,然后期待完全相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

209. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 78%]

...orted Menu Globals "laya/ui/ScrollBar" ScrollBar Class ScrollBar ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.device.media.Video [ 78%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513