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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 68%]

...的目的。 第二,您示例中的进度条需求,可采用进度条组件来实现。 最后感谢反馈,可以关注我们后续的版本更新日志。 2023-06-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 你反馈的问题没能重现。应该是你用错了,如果你能重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

202. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

203. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 68%]

...和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组件,我们来了解一下组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,拖尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Trail Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

205. 九宫格设置无效。 [ 67%]

...行加上了。。。。   然而这并没有卵用,因为sprite不是UI组件,因为只有继承UIComponent的,才是UI组件,只有UI组件才支持9宫格,   所以,想要把图片使用9宫,那你只能用image组件。   文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-1-11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200608

206. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...tion Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包括:Baked烘焙模式、Custom自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

207. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. Laya2.0自定义的组件引用问题 [ 67%]

Laya2.0自定义的组件引用问题 自定义的组件。在导出layaMaxUI.ts的时候,会自动引用这样的格式。在1.70的版本都正常的。这个怎么处理啊? 我们项目是升级上来遇到的问题 现在的问题是: 1.重新生成LayaMaxUI.ts的时候,ui界面里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

209. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 66%]

...g/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### ​ “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624