• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

201. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

... 4, 4); pangzi.transform.translate(new Vector3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 pangziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 68%]

...的目的。 第二,您示例中的进度条需求,可采用进度条组件来实现。 最后感谢反馈,可以关注我们后续的版本更新日志。 2023-06-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 你反馈的问题没能重现。应该是你用错了,如果你能重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

206. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

容器组件(Box)一、什么是容器二、容器有哪些三、Box的属性四、Box与Sprite容器的使用差异容器组件(Box) Author : Charley 一、什么是容器 所谓容器,便是可以包容或装载物品的贮存器。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 68%]

...和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. 九宫格设置无效。 [ 67%]

...行加上了。。。。   然而这并没有卵用,因为sprite不是UI组件,因为只有继承UIComponent的,才是UI组件,只有UI组件才支持9宫格,   所以,想要把图片使用9宫,那你只能用image组件。   文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-1-11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200608