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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

201. 嵌套类型的protobuf报错 [ 55%]

... mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 View嵌套Dialog组件 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2017-01-19 11:54 浏览: 2947 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

202. laya.d3.core.Camera [ 54%]

...管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, a...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. 有关layadcc的疑问 [ 54%]

...引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 Animation 使用疑问 ui组件list数据源的疑问 Animation用法疑问 点击事件疑问 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 关于layadcc的一些疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于新版的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

204. LayaAir IDE 语言包的使用? [ 52%]

...是分期让翻译人员来翻译的,如何合并 3)只对UI中部分组件有用,且代码中不支持   官方能否出个解决方案   我们项目中现在是只能手动抽取UI和代码中的语言主观配置文件中,然后在代码中替换   2017-08-25 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

205. laya.ui.View [ 52%]

...的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 51%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 50%]

...实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-02-03 09:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

208. laya.ui.MoreGame [ 50%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 49%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.ui.UIGroup [ 49%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513