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...用3d的loader.create先把3d资源里面的每个素材加载完,这样经常会报错,然后我排了序先把所以的图片资源加载,再加上一些.lm,.lmat等资源,这样加载后第一个场景能正常显示,切换场景的时候释放场景的资源又出现问题(释放资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...还会进一步改进 关于做缓存的原因: 因为UI元素里面经常用到9宫格,比如按钮,设置9宫格,如果不做缓存,创建同样大小的按钮,会导致创建9个新的texture,其实这样很浪费,并且组织绘图命令也很浪费,这是为什么缓存原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...st会被破坏 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 微信分享之后回来导致背景音乐、音效消失 纹理截取后内存释放不了 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 Graphics.cmds...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...勾是0 不勾选是1 Daze • 2019-03-06 16:36 那游戏运行时,模型经常会前后不平衡是要怎么解决 心有灵惜ヤ • 2019-09-18 21:12 @Daze:请问解决了吗 昵称syy的是猪 • 2020-01-19 11:32 @Daze:兄弟解决了吗?我这边一条狗在一个很长的木板上走,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...DEMO没 2020-04-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ʚ 赞同来自: 我也经常遇见这种 不过我是富文本出现这个情况 这个有人解决了吗 2020-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 上面的问题,你们是引擎的某个版本有这个问题,还是线上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...API和control的样式, 说实话我用Laya的UI,觉得好难用哦,经常要用hacky的workaround去绕过小问题,蛮痛苦的。 qian • 2018-03-21 10:42 好的 多谢反馈 我上报一下 matthew_liu • 2018-03-21 10:58 阿里也有一套 -- Ant Design ( https://design.alipay.com/dev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...Texture2D 2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount却等于0 另外useNum有时候有,有时候没有,还有负数出现的情况 3、同一贴图,如果先加载.ls/.lh自动生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714