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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

201. laya.net.HttpRequest_API3.0 [ 41%]

...的访问,包括做出 POST 和 HEAD 请求以及普通的 GET 请求的能力。 HttpRequest 只提供以异步的形式返回 Web 服务器的响应,并且能够以文本或者二进制的形式返回内容。 注意:建议每次请求都使用新的 HttpRequest 对象,因为每次调用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 41%]

...        #endif\n}";   shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nat 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

203. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...linearFactor 线性自由度是指刚体在 X、Y、Z 三个轴向的平移能力,即是否可以在某个方向上自由移动。例如在平面上推箱子,X、Z 方向可推动,Y 方向(竖直方向)被锁定。 控制方式,通过某个轴的0或1,决定是否被锁定: 自由(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 40%]

...走到了今天。   一个没有成功过的人未必具备足够的能力;没有失败过的人很难真正了解自己。老谢成功时的努力,失败时的坚持注定他会再次成功。 ## 简简单单的一个程序员 一个“工匠”和一个“手艺人” > “我是从88年...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 39%]

...目业务逻辑的节点脚本不同,组件继承类是对UI组件本身能力的拓展补充,是通用的组件显示效果实现,例如,按钮在点击的时候,全都要实现一种点击缩放效果。那么就可以写一个继承了按钮的Runtime类,在这个类里去实现点击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 36%]

...业无法生存的时候,那对于绝大多数没有研发和维护引擎能力的游戏企业一定是个坏消息。 或许通过会员权益收费并不会产生足够支持引擎团队成本的收益,但我们仍需要开启引擎周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...如整数、浮点数等。 在性能优化上,TypedArray 的批量操作能力与 DataView 的精确读写能力相结合,使得 Byte 类在处理二进制数据时既高效又灵活。对于大数据块,可利用 TypedArray 快速批量写入;对于特定类型数据,则使用 DataView ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...e 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具备添加子节点的能力。 1.5 显示对象、容器对象 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于组织和挂载子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

209. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...作。 自定义物理引擎,需要具有引擎代码的阅读和编写能力,如果无法完成自定义的对接,可以联系微信LayaAir_Engine进行商业定制 2.1 选择并获取第三方的物理引擎库 尽管Box2D、Bullet、PhysX这些内置的物理引擎都是国际上顶级的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...件夹后,manifest.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010