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...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于Laya实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240924
...版本更新,资源换了,如何使用户在下一次进游戏的时候自动强制更新资源和版本? 三个问题,希望可以解答一下,谢谢^_^ 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... = new Laya.Text(); //设置每行的显示宽度 txt.width = 260; //开启自动换行 txt.wordWrap = true; txt.text = "鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗 猪年快乐"; //使用注册后的字体 txt.font = font; txt.leading = 15; //把文本添加到场景中的bf节点下 this.bf.addChild(txt); }...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...1-24 12:49 @C_jx:拼好UI界面之后直接导出(F12或Ctrl+F12)就会自动打包成图集的。你说图集预加载后没有效果?不明白你说的没有效果是什么意思! C_jx • 2017-11-24 13:07 @Monica:要把ui里的路径改成 图集名称/图片名 吗? C_jx • 2017-11-24...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) spine在微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230701
...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现此现象; 3、fixedauto模式在切换的时候,会自动申请内存,40-70mb不等,目前不同场景测试出来的,感觉像是自动填充部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联; 4、出现的时候比较诡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230712