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大约有 2,771 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

201. 关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 91%]

关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

202. [LayaAir3]3.1.3定义材质抖音打包颜色严重不同 [ 91%]

[LayaAir3]3.1.3定义材质抖音打包颜色严重不同 创建一个默认Blinnphong材质文件,不需要任何修改直接使用 打包到抖音真机 PC上 真机环境中 会有灰蒙蒙的效果 附件 : --> 创建材质.rar 2024-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

203. 定义组件按教程来报错 [ 91%]

定义组件按教程来报错 定义组件按教程来报错 如下图 附件 : --> 2018-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 三条鱼 赞同来: GITHUB 里面下载的 editorUI 里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

204. EventDispatcher事件派发收不到问题 [ 91%]

...问题 我有一个类继承了EventDispatcher,然后调用event派发定义事件,另外一个类监听了这个定义事件,为什么收不到事件消息呢? 现在是只能监听相同类里面派发的消息。 2016-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

205. 定义按钮组件的skin不显示 [ 91%]

定义按钮组件的skin不显示 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 袁清普 赞同来: 已解决 https://ask.layabox.com/question/8838 如果发现定义组件制作完成之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

206. 如何设置定义的ttf默认字体 [ 91%]

如何设置定义的ttf默认字体 如何设置定义的ttf默认字体?看了几个之前的帖子都没有实验成功。请详细说一下流程 1,index.html里要加@@font-face? 2,代码里设置Laya.Font.defaultFont='test';? 就这样就可以了? 2017-07-04 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

207. laya定义shader显示像素大的图片可以,显示像素小的图片失败 [ 91%]

laya定义shader显示像素大的图片可以,显示像素小的图片失败 代码如下,求大神   附件 : --> 2018-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kezhiyu 赞同来: 不用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

208. Laya 定义模型做贴图动画会报错 [ 91%]

Laya 定义模型做贴图动画会报错 由于Unity动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型行做了一套,但是在对定义Plane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

209. laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? [ 91%]

laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

210. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 91%]

laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 已知webgl的投影矩阵跟opengl是等价的: 那么根据opengl相关论文(Oblique View Frustum Depth Projection and Clipping (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913