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大约有 2,086 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

201. 微信小游戏定义震动效果 [ 87%]

微信小游戏定义震动效果 微信提供震动API只有两个: vibrateShort vibrateLong short只有15ms,但在实测当中,这个方法很不灵,社区里一堆这样问题,腾讯官方永远只有一句:提供下代码片段.....,我有一句xxxx不知当讲不当讲 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

202. 【求助】怎么在定义对象进行实例化时候,给它绑定监听事件 [ 87%]

【求助】怎么在定义对象进行实例化时候,给它绑定监听事件 我需求是这样:页面渲染后,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。   我现在思路是这样:因为图标里有几个定义属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

203. 官方文档《定义组件制作与使用》中错误 [ 87%]

官方文档《定义组件制作与使用》中错误 类库使用是 1.8.9   官方文档地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3   错误1:layaeditor.d.ts 中错误 在文档2.1处要我们下载 LayaAirIDE组件库,将 layaeditor.d.ts 放入项目 libs 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

204. HitArea.ptInPolygon 这个类x属性 重复定义[ 87%]

HitArea.ptInPolygon 这个类x属性 重复定义! HitArea.ptInPolygon 这个类x属性 重复定义! 是不是fd没有错误提示,建议打as3 版本人 用fb来打版本。    这些错误提示很容易就看到了。   按照语法结构来看,程序执行时候应该没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

205. Laya.Tweenease参数应该提供定义参数 [ 87%]

Laya.Tweenease参数应该提供定义参数 现在Laya.Tween中ease只传递如: Ease.linearIn, Ease.backOut 等。 以 Ease.backOut 为例,  Greensock  TweenLite 是通过给 ease 传递 new BackOut(0.8) ,这样,0.8 便可以由用户传递进去,控制BackOut幅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

206. 求Laya 定义int64位封装 [ 87%]

求Laya 定义int64位封装 2019-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 132*****223 赞同来: 这东西得己写吧 2019-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

207. 话说Laya3D怎么定义shader来实现后期处理呢? [ 87%]

话说Laya3D怎么定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码Bloom后期处理代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

208. 请问如何使我定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? [ 87%]

请问如何使我定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? var UIDropBox = (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Text = Laya.Text; function UIDropBox() { UIDropBox.super(this); this.txt = this.getTextFeild(); this.txt.y = 50; this.txt.text = 'aasassa'; console.log(this.addChild);//undefi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

209. LayaAir2.0中定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 87%]

LayaAir2.0中定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

210. 参照技术文档定义Shader写TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 87%]

参照技术文档定义Shader写TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 附件有项目文件 附件 : --> SpriteCustomShader.rar 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904