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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

201. [LayaAir3]button组件连续设置gray属性,会报错 [ 58%]

...穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 list 每次滑动,都是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

202. [LayaAir3]Gbutton设置TitleWidget误操作后编辑器卡死 [ 58%]

...绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

203. [LayaAir3]网格渲染以及灯光如何入门 [ 58%]

...染闪退 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 SpineSkelet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

204. [LayaAir3]videonode 播放视频组件微信小程序播放卡顿 [ 58%]

...请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251205

205. [LayaAir3]透明材质渲染顺序有问题 [ 58%]

...urMem300多 在渲染时会报_getSource为undefined 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 怎么设置图片透明 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241031

206. laya.particle.Particle2D [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. [LayaAir3]3.3-beta3 3d物体渲染失败 [ 58%]

...编译。 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 3D模型多维材质球渲染异常 Animation 的createFrames...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

208. [LayaAir3]Laya3.2 正式版 点击事件派发两次 [ 58%]

... 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2025-04-22 16:17 浏览: 489 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250422

209. laya.utils.PerfHUD [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. [LayaAirIDE3]3.3 渲染异常 [ 58%]

...示异常 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718