• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

201. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 70%]

...。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. 对象的监听事件 [ 70%]

...ter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2018-05-24 11:27 浏览: 1140 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

203. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 70%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

204. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 70%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

205. animation动画对象 无法增加鼠标事件 [ 70%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种问题不用来问,给它父节点加个点击区域 2018-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 呀嘿呦 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

206. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 70%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.component.Component3D [ 69%]

...件。 Component3D  owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Component3D() 创建一个新的 Component3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 69%]

...oundNode" SoundNode Class SoundNode 用于播放背景音乐或者音效的节点 Hierarchy Sprite SoundNode Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active acti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. destroy()销毁精灵不起作用 [ 69%]

... 渔歌 赞同来自: 精灵的销毁是有延迟的,建议先移除,从父节点移除,之后再销毁 2020-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 懒羊羊 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

210. laya.display.Scene_API3.0 [ 69%]

...cene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115