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大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

201. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 85%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 85%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. 如何让刚体指定度度后位移到某一个位置? [ 85%]

...人 莫等闲 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

204. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 85%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 84%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 84%]

...颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 做好的粒特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

207. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 84%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 84%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 84%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你创建的 cardimg[i]就可以获取   http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 删除资源   或者销毁: /**          * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

210. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 84%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115