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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

201. [LayaAir3]引擎升级后渲染颜色变了 [ 61%]

...android apk后渲染问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

202. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 61%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 60%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 60%]

...关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

205. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 60%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 60%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 60%]

...使用scale、scaleX、scaleY。</p> * <p>可以通过getbounds获取显示对象图像的实际宽度。</p> */ width: number; /** * <p>显示对象的高度,单位为像素,默认为0。</p> * <p>此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

208. 使用U3D导出资源问题 [ 60%]

...问题 unity导出的场景不显示实时阴影 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2017-10-20 10:14 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

209. 龙骨动画无法完全释放掉 [ 59%]

...某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 点击代码编辑模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

210. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 59%]

...一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.reque...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925