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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

201. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 48%]

...nherited from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 repeat repeat: number = 0 Inherited from EffectBase.repeat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 47%]

...core/UI3D/UI3D.ts:192 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:196 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Parameters value: boolean Returns void enabled get enabled(): boolean set ena...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

..., 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable() } ) static test() { console.log("click m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

204. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 47%]

...始飞 _proto.gotoFly = function(){ this.playAction(Player.FLY); }; /** * 触发跳(二连跳) */ _proto.jump = function(){ this.gotoJump(); } //跳结束重置 _proto.jumpReset = function(){ } })(); 简单的玩家类写好了~~ 我们打开RunGame.js 把玩家添加到场景看看效果   (fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801